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猎物的最终法案是一个混乱
    更新时间:2019-09-21 09:29

    如果您正在播放Prey,来自Arkane Studios的新沉浸式SIM卡,这里有一个建议:一旦您第一次到达Alex s办公室就退出。刚停止玩它变得越来越糟糕。

    在前三个季度,Prey是一款精彩的游戏。令人毛骨悚然,不祥预感和黑暗有趣,游戏奖励缓慢的游戏,让你窥视一些迷人角色的生活。然后,这一切都变得糟透了。

    警告:接收掠夺者

    一旦你到达亚历克斯的办公室,经历了漫长的,蜿蜒的旅程,通过Talos空间站的各个部门-1,你发现了你兄弟的视频消息。他请你帮他救车站。然后出现了一个新的情节扭曲:一个名叫Commander Dahl的雇佣兵刚刚停靠在Talos-1上并派出一队安全机器人来消灭你。马上,你被四个机器人搭讪了。它们看起来就像您以前遇到的工程,医疗和安全机器人,除了它们射击激光并且更健康。轻轻地说,他们是可怜的乱搞。

    就像我之前说的那样,现在是停止比赛的好时机。

    接下来的三到四个小时,你会拉链在Talos-1周围,试图躲避这些安全机器人(谁不会停止产卵)的无尽波浪,除了成群的Typhon外星人(当你在植物园里乱搞时,他们变得更加强大)。以前?Prey让你慢慢细致地探索,现在生存的唯一方法就是从目标到目标,吞噬medkits并尽量不要踩踏。如果你之前关闭了任务目标,现在是时候重新开始了。你不再因为花时间而获得奖励。

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    在这一点上,Prey变成了一个完全不同的游戏,一个让大脑满意并让你跑步的游戏像一只头部被切掉的害怕鸡一样。除非你加强了所有的Typhon力量,否则就会被那些令人讨厌的梦魇追赶的风险 尽管你不会在没有尽快冲刺的情况下完成这个游戏行为。即使你决定放慢速度并击退僵尸程序,你也会立即发现它们并没有什么乐趣。他们受到太大的伤害,杀得你太快,而且通常很无聊。

    然后有加载时间。为了追踪Dahl和他的实验室负责人,你需要穿过Talos-1的几个区域,在你找出它们的位置以及如何阻止它们时,重复几次你的步骤。如果你正在玩PS4,就像我一样,你会花大部分时间盯着加载屏幕。

    我经常喜欢按节奏分解游戏。这是Prey s最后一幕的节奏:沿着走廊走下去 - >观看30秒加载屏幕 - >在走廊上跑 - >被安全机器人抓住并死亡 - >观看30秒加载屏幕 - >在走廊上跑 - >观看30秒加载屏幕 - >被安全机器人抓住并死亡 - >观看30秒加载画面。

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    没有什么有趣,令人满意或有益的。你可以选择从主要故事中休息一下,然后去做一些副任务,比如为画一幅画或者在围困下救出一些船员,但这只会延长痛苦。并且,正如你很快就会发现的那样,这一切都不是什么意思。

    因为后来是结语。该该死的结局。一旦学分结束,你会发现整个游戏实际上是一个模拟(这意味着介绍是一个模拟中的模拟),而你实际上是一个注入Morgan s记忆的Typhon。如果你选择成为一个和谋杀人类,亚历克斯会杀了你。如果你选择向Talos-1上的人表示同情,亚历克斯会让你活下去。

    这当然是胡说八道。它是一个的结局,使你的所有行为毫无意义,并清楚地表明没有什么是真正重要的。所有这些关于机器人1月的真实质的暗示?你找到关于Morgan以前的机器人的记录(10月等)?关于亚历克斯的真正动机的问题是什么?所有这一切都没有意义,因为它一直是一个梦想。

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    如果假装它结束了四分之三的时间,那么猎物会更好。所以就这样做。

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