当前位置 > 主页 > 传奇周边 >

新闻排行

最新文章

在万德松丰富多彩的音乐轮背后
    更新时间:2019-08-30 09:31

    几个星期前,谦逊的小小音乐冒险 Wandersong 偷偷溜进了Steam和Nintendo Switch。它引起了人们的注意,不仅仅是因为它充满了活力,而且还因为它的主要机制被认为是一种真正有创意的想法,它推动了一些非常有趣的游戏玩法。

    所以几个星期之后,agowe邀请了 Wandersong 首席开发人员Greg Lobanovonto在我们的Twitch频道上聊聊这个悠扬游戏的疯狂发展过程。

    为了您的方便,我们已经删除并编辑了该对话中的一些色彩亮点供您阅读。

    制作互动感觉良好的唱歌色轮

    彩虹轮实际上是我为这场比赛做的第一件事;这是一个起点。

    有点来了…我有点想知道是否有办法将游戏控制器变成乐器。我想,用这个…我真的很喜欢这种棒的感觉,我觉得那里有一些东西,就像一些有趣的东西让它们感觉像是富有表现力和流动。

    那个轮子是我的第一个小主意。所以这场比赛的第一件事就像一个圆圈,一个彩虹圈和一个灰色的屏幕。我只是可以使用控制器播放像它一样的小GarageBand长笛声。我想,马上它非常有趣。游戏的其余部分从那里开始增长。

    有一次我看到“好像喜欢用这个小轮子播放音乐真的很有趣”我开始想知道如果我建造和发生什么会发生什么;我能走多远?围绕这个构建的游戏会是什么样的?我开始拥有所有这些角色的想法和故事想法,我就像是建立和构建并建立在它上面。

    “我们真的强调了音乐轮。我们制作了非常有趣,多汁和反应,并且拥有所有这些小动画和音乐和东西,它只是感觉像玩耍和反应一样。”

    为什么感觉这么好?我认为将 Wandersong 与我所看到的很多其他游戏区分开来的一件事是,动画和游戏角色的类型非常具体和有针对,所以你不喜欢一个沉默的主角;主角具有非常强烈的个。他们移动的方式以及他们响应玩家控制的动画方式就像真正唤起他们的个一样,所以我想无论你用它做什么或者你如何玩它,你总是觉得自己很有个这给游戏带来了非常好的凝聚力。像你一样,总是真的踩到那个角色的鞋子。

    我绝对认为我们真的强调了音乐轮。我们制作了非常有趣,多汁和反应的东西,并拥有所有这些小动画和曲调和东西,它只是感觉像玩耍和反应一样。世界上的一切都对音乐作出反应。一切都像是彼此相互联系并相互作出反应,无论你做什么,你都觉得自己真的很喜欢…你对我的游戏产生了很大的影响。你的选择非常有效,你真正塑造了游戏的外观和屏幕移动的方式。

    所以很多东西都融合在一起。有一种感觉,我想在开始时,甚至在我有音乐轮的想法之前,我真的很有兴趣探索…就像我想制作一个像积极和乐观一样的游戏,我想像真正好的价值观和信息一样传播。这是我对试图找到方法感兴趣的事情。

    这只是一个浮现在我头脑中的一个大想法,但我没有想过有什么具体的想法,但是一旦我想出了音乐轮,我就有点像“哦,我真的觉得这么大我想做的事情真的适合我刚发现的这个小东西。”这让我在早期就有了一个非常强大的方向。许多关于设计,艺术和布局的早期决定以及所有这些都来自过滤器,这是一个非常非常清晰的过滤器。这就像是“好吧,这就是我想要的游戏感受,这就是我想要的游戏,我该怎么做?”rdquo;这是我能想到的最好的

    制作与玩家唱歌互动的谜题和道具

    一般来说,整个游戏都是这个博物馆的不同道具和东西,以不同的方式与你的歌唱互动。所以每当哟

    几个星期前,谦逊的小小音乐冒险 Wandersong 偷偷溜进了Steam和Nintendo Switch。它引起了人们的注意,不仅仅是因为它充满了活力,而且还因为它的主要机制被认为是一种真正有创意的想法,它推动了一些非常有趣的游戏玩法。

    所以几个星期之后,agowe邀请了 Wandersong 首席开发人员Greg Lobanovonto在我们的Twitch频道上聊聊这个悠扬游戏的疯狂发展过程。

    为了您的方便,我们已经删除并编辑了该对话中的一些色彩亮点供您阅读。

    制作互动感觉良好的唱歌色轮

    彩虹轮实际上是我为这场比赛做的第一件事;这是一个起点。

    有点来了…我有点想知道是否有办法将游戏控制器变成乐器。我想,用这个…我真的很喜欢这种棒的感觉,我觉得那里有一些东西,就像一些有趣的东西让它们感觉像是富有表现力和流动。

    那个轮子是我的第一个小主意。所以这场比赛的第一件事就像一个圆圈,一个彩虹圈和一个灰色的屏幕。我只是可以使用控制器播放像它一样的小GarageBand长笛声。我想,马上它非常有趣。游戏的其余部分从那里开始增长。

    有一次我看到“好像喜欢用这个小轮子播放音乐真的很有趣”我开始想知道如果我建造和发生什么会发生什么;我能走多远?围绕这个构建的游戏会是什么样的?我开始拥有所有这些角色的想法和故事想法,我就像是建立和构建并建立在它上面。

    “我们真的强调了音乐轮。我们制作了非常有趣,多汁和反应,并且拥有所有这些小动画和音乐和东西,它只是感觉像玩耍和反应一样。”

    为什么感觉这么好?我认为将 Wandersong 与我所看到的很多其他游戏区分开来的一件事是,动画和游戏角色的类型非常具体和有针对,所以你不喜欢一个沉默的主角;主角具有非常强烈的个。他们移动的方式以及他们响应玩家控制的动画方式就像真正唤起他们的个一样,所以我想无论你用它做什么或者你如何玩它,你总是觉得自己很有个这给游戏带来了非常好的凝聚力。像你一样,总是真的踩到那个角色的鞋子。

    我绝对认为我们真的强调了音乐轮。我们制作了非常有趣,多汁和反应的东西,并拥有所有这些小动画和曲调和东西,它只是感觉像玩耍和反应一样。世界上的一切都对音乐作出反应。一切都像是彼此相互联系并相互作出反应,无论你做什么,你都觉得自己真的很喜欢…你对我的游戏产生了很大的影响。你的选择非常有效,你真正塑造了游戏的外观和屏幕移动的方式。

    所以很多东西都融合在一起。有一种感觉,我想在开始时,甚至在我有音乐轮的想法之前,我真的很有兴趣探索…就像我想制作一个像积极和乐观一样的游戏,我想像真正好的价值观和信息一样传播。这是我对试图找到方法感兴趣的事情。

    这只是一个浮现在我头脑中的一个大想法,但我没有想过有什么具体的想法,但是一旦我想出了音乐轮,我就有点像“哦,我真的觉得这么大我想做的事情真的适合我刚发现的这个小东西。”这让我在早期就有了一个非常强大的方向。许多关于设计,艺术和布局的早期决定以及所有这些都来自过滤器,这是一个非常非常清晰的过滤器。这就像是“好吧,这就是我想要的游戏感受,这就是我想要的游戏,我该怎么做?”rdquo;这是我能想到的最好的

    制作与玩家唱歌互动的谜题和道具

    一般来说,整个游戏都是这个博物馆的不同道具和东西,以不同的方式与你的歌唱互动。所以每当哟

    几个星期前,谦逊的小小音乐冒险 Wandersong 偷偷溜进了Steam和Nintendo Switch。它引起了人们的注意,不仅仅是因为它充满了活力,而且还因为它的主要机制被认为是一种真正有创意的想法,它推动了一些非常有趣的游戏玩法。

    所以几个星期之后,agowe邀请了 Wandersong 首席开发人员Greg Lobanovonto在我们的Twitch频道上聊聊这个悠扬游戏的疯狂发展过程。

    为了您的方便,我们已经删除并编辑了该对话中的一些色彩亮点供您阅读。

    制作互动感觉良好的唱歌色轮

    彩虹轮实际上是我为这场比赛做的第一件事;这是一个起点。

    有点来了…我有点想知道是否有办法将游戏控制器变成乐器。我想,用这个…我真的很喜欢这种棒的感觉,我觉得那里有一些东西,就像一些有趣的东西让它们感觉像是富有表现力和流动。

    那个轮子是我的第一个小主意。所以这场比赛的第一件事就像一个圆圈,一个彩虹圈和一个灰色的屏幕。我只是可以使用控制器播放像它一样的小GarageBand长笛声。我想,马上它非常有趣。游戏的其余部分从那里开始增长。

    有一次我看到“好像喜欢用这个小轮子播放音乐真的很有趣”我开始想知道如果我建造和发生什么会发生什么;我能走多远?围绕这个构建的游戏会是什么样的?我开始拥有所有这些角色的想法和故事想法,我就像是建立和构建并建立在它上面。

    “我们真的强调了音乐轮。我们制作了非常有趣,多汁和反应,并且拥有所有这些小动画和音乐和东西,它只是感觉像玩耍和反应一样。”

    为什么感觉这么好?我认为将 Wandersong 与我所看到的很多其他游戏区分开来的一件事是,动画和游戏角色的类型非常具体和有针对,所以你不喜欢一个沉默的主角;主角具有非常强烈的个。他们移动的方式以及他们响应玩家控制的动画方式就像真正唤起他们的个一样,所以我想无论你用它做什么或者你如何玩它,你总是觉得自己很有个这给游戏带来了非常好的凝聚力。像你一样,总是真的踩到那个角色的鞋子。

    我绝对认为我们真的强调了音乐轮。我们制作了非常有趣,多汁和反应的东西,并拥有所有这些小动画和曲调和东西,它只是感觉像玩耍和反应一样。世界上的一切都对音乐作出反应。一切都像是彼此相互联系并相互作出反应,无论你做什么,你都觉得自己真的很喜欢…你对我的游戏产生了很大的影响。你的选择非常有效,你真正塑造了游戏的外观和屏幕移动的方式。

    所以很多东西都融合在一起。有一种感觉,我想在开始时,甚至在我有音乐轮的想法之前,我真的很有兴趣探索…就像我想制作一个像积极和乐观一样的游戏,我想像真正好的价值观和信息一样传播。这是我对试图找到方法感兴趣的事情。

    这只是一个浮现在我头脑中的一个大想法,但我没有想过有什么具体的想法,但是一旦我想出了音乐轮,我就有点像“哦,我真的觉得这么大我想做的事情真的适合我刚发现的这个小东西。”这让我在早期就有了一个非常强大的方向。许多关于设计,艺术和布局的早期决定以及所有这些都来自过滤器,这是一个非常非常清晰的过滤器。这就像是“好吧,这就是我想要的游戏感受,这就是我想要的游戏,我该怎么做?”rdquo;这是我能想到的最好的

    制作与玩家唱歌互动的谜题和道具

    一般来说,整个游戏都是这个博物馆的不同道具和东西,以不同的方式与你的歌唱互动。所以每当哟

    上一篇:用于PS3的Minecraft即将发布

    下一篇:互联网对新的神奇宝贝战斗Game_1做出反应

相关文章:
热门文章