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敢于让美国人生气的电子游戏
    更新时间:2019-08-21 09:44

    对于我在电子游戏中拍摄的虚拟人物,我几乎没有任何敌意。它们是纸板目标。他们能做的最糟糕的事就是杀死虚拟我。我的“死亡”持续几秒钟。我不能讨厌他们。

    上周这种情况发生了变化。

    我在即将到来的第一人称射击游戏Homefront的开始,我觉得游戏中有一种强烈的冲动。用虚拟枪的触发器做正确的事。 Homefront位于一个近期未来的美国,已经被一个好战的统一占领。

    早期,在电影中陈词滥调但在游戏中感觉新颖,我的角色在他的逮捕美国公寓由占领戴上手铐,猛地撞上一辆公共汽车,骑过美国人的囚犯。当公共汽车驶过时,我看到敌人的士兵粗暴地对待平民。

    然后我听到一位母亲的沉默,绝望的声音告诉她的孩子不要看。转身离开。不要让接下来发生的事情成为难以忘怀的伤疤。现场出现了:一个孩子哭着,因为他的父母在墙上排成一行并被枪杀。

    我想爬出那辆公共汽车并采取行动。很快,一名抵抗战士用卡车撞向公共汽车,释放了我的角色并递给我一把机关枪。在战争游戏中,我第一次想让坏人付钱。

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    谋杀父母令人不安。 “我仍然围绕那个人,” Homefront的创意总监David Votypka告诉我,在我完成了半个小时的行动之后。

    战争视频游戏很少描绘冲突的可怕成本及其对人类的影响。虚拟战场没有平民。战争的恐怖通常只会由士兵对士兵造成伤害。在数十场二战视频游戏中,玩家成为美国海军陆战队员,以射击士兵或俄罗斯人抵抗射击德国冲锋队。在今年的荣誉勋章中,你是一名在枪杀的军队护林员。 (去年遭受重创的“现代战争2”并命令其玩家参加一项任务,作为一名秘密的中情局特工,不得不参加机场平民。)

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    Homefront很不寻常,因为它的火线附近有普通人。在另一种形式的娱乐中听起来像熟悉的情节设备的东西在这次冒险中有新的震撼。让玩家在不愉快的情况下战斗是一种震撼,一种感觉不那么大男子主义和更加绝望的情况。

    后来在开场阶段,我的角色通过占领者与其他成员一起开枪。美国抵抗,我在一所房子里战斗,经过一位母亲抱着一个哭泣的婴儿,当军队赶紧靠近时,他们不得不掩护。

    游戏的创造者说他们的任务之一就是表现出来“战争如何影响平民。”在这样做的过程中,感觉好像它可以激起像我这样通常与虚拟敌人没有任何情感联系的游戏玩家的。

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    游戏的主要设计师,雷克斯·迪克森告诉我,他的球队已经从那些尝试我上场比赛的人那里听到了:“我真的想拿起枪,”他们说。

    我问Dickson目标是Homefront让玩家感到愤怒。

    “我们的目标是让你感受到情感”。他回答说。

    Homefront的叙述单人游戏部分由纽约市开发公司Kaos Studios创建。他们与现代启示录和红色黎明编剧约翰米利乌斯一起制作他们的故事和音调。 Milius,Votypka告诉我,将他们带到了地球。

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    Milius劝阻游戏开发者最初的冒险愿景,让玩家英勇地帮助军方收回美国他帮助他们制造了一些更亲密的东西,一个由抵抗战士组成的绝望旅程,将燃料从科罗拉多运到加利福尼亚。在使故事不那么宏大的同时,他们也给了它更多的勇气。他们把球员当作阻力的一部分,Milius抨击他们,并不总是在上是正确的。领导支持人物争论他们自己的战术,他们应该是多么残酷或高尚。

    Homefront是一个针对美国焦虑的游戏,一个为沙文主义做准备的游戏。这是一个近期的美国,受到经济衰退的影响,并受到亚洲竞争对手的激增。 Votypka说,它对朝鲜敌人的描绘将受到缓和,他们在一个拘留美国人的拘留营的游戏中发现了这一点,提到了美国在第二次世界大战期间对其公民的待遇。

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    Homefront I

    对于我在电子游戏中拍摄的虚拟人物,我几乎没有任何敌意。它们是纸板目标。他们能做的最糟糕的事就是杀死虚拟我。我的“死亡”持续几秒钟。我不能讨厌他们。

    上周这种情况发生了变化。

    我在即将到来的第一人称射击游戏Homefront的开始,我觉得游戏中有一种强烈的冲动。用虚拟枪的触发器做正确的事。 Homefront位于一个近期未来的美国,已经被一个好战的统一占领。

    早期,在电影中陈词滥调但在游戏中感觉新颖,我的角色在他的逮捕美国公寓由占领戴上手铐,猛地撞上一辆公共汽车,骑过美国人的囚犯。当公共汽车驶过时,我看到敌人的士兵粗暴地对待平民。

    然后我听到一位母亲的沉默,绝望的声音告诉她的孩子不要看。转身离开。不要让接下来发生的事情成为难以忘怀的伤疤。现场出现了:一个孩子哭着,因为他的父母在墙上排成一行并被枪杀。

    我想爬出那辆公共汽车并采取行动。很快,一名抵抗战士用卡车撞向公共汽车,释放了我的角色并递给我一把机关枪。在战争游戏中,我第一次想让坏人付钱。

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    谋杀父母令人不安。 “我仍然围绕那个人,” Homefront的创意总监David Votypka告诉我,在我完成了半个小时的行动之后。

    战争视频游戏很少描绘冲突的可怕成本及其对人类的影响。虚拟战场没有平民。战争的恐怖通常只会由士兵对士兵造成伤害。在数十场二战视频游戏中,玩家成为美国海军陆战队员,以射击士兵或俄罗斯人抵抗射击德国冲锋队。在今年的荣誉勋章中,你是一名在枪杀的军队护林员。 (去年遭受重创的“现代战争2”并命令其玩家参加一项任务,作为一名秘密的中情局特工,不得不参加机场平民。)

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    Homefront很不寻常,因为它的火线附近有普通人。在另一种形式的娱乐中听起来像熟悉的情节设备的东西在这次冒险中有新的震撼。让玩家在不愉快的情况下战斗是一种震撼,一种感觉不那么大男子主义和更加绝望的情况。

    后来在开场阶段,我的角色通过占领者与其他成员一起开枪。美国抵抗,我在一所房子里战斗,经过一位母亲抱着一个哭泣的婴儿,当军队赶紧靠近时,他们不得不掩护。

    游戏的创造者说他们的任务之一就是表现出来“战争如何影响平民。”在这样做的过程中,感觉好像它可以激起像我这样通常与虚拟敌人没有任何情感联系的游戏玩家的。

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    游戏的主要设计师,雷克斯·迪克森告诉我,他的球队已经从那些尝试我上场比赛的人那里听到了:“我真的想拿起枪,”他们说。

    我问Dickson目标是Homefront让玩家感到愤怒。

    “我们的目标是让你感受到情感”。他回答说。

    Homefront的叙述单人游戏部分由纽约市开发公司Kaos Studios创建。他们与现代启示录和红色黎明编剧约翰米利乌斯一起制作他们的故事和音调。 Milius,Votypka告诉我,将他们带到了地球。

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    Milius劝阻游戏开发者最初的冒险愿景,让玩家英勇地帮助军方收回美国他帮助他们制造了一些更亲密的东西,一个由抵抗战士组成的绝望旅程,将燃料从科罗拉多运到加利福尼亚。在使故事不那么宏大的同时,他们也给了它更多的勇气。他们把球员当作阻力的一部分,Milius抨击他们,并不总是在上是正确的。领导支持人物争论他们自己的战术,他们应该是多么残酷或高尚。

    Homefront是一个针对美国焦虑的游戏,一个为沙文主义做准备的游戏。这是一个近期的美国,受到经济衰退的影响,并受到亚洲竞争对手的激增。 Votypka说,它对朝鲜敌人的描绘将受到缓和,他们在一个拘留美国人的拘留营的游戏中发现了这一点,提到了美国在第二次世界大战期间对其公民的待遇。

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    Homefront I

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