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实现梦想的异象 GDC 2016事后调查
    更新时间:2019-10-07 09:41
    “你为什么来这里?”

    我经常在家里认识这个问题,主要来自Playcrafting活动和我刚认识的人。不是在指责的语气或任何东西,但我发现它很好奇我被问到。为什么任何人参加一个大型会议?显然,为了见到人。参与这个行业。当我全职担任税法分析师时,没有人问我为什么年复一年地参加美国国税局全国峰会。对于游戏开发者而言,GDC的出勤并不是强制的,因为获得继续教育学分的方式是针对税务专业人士,尽管如果你可以摆脱它,这是一个好主意。

    尽管如此,我认为我的情况与普通开发者的情况略有不同,因为我代表两家公司,喜马拉雅工作室和Sonic Toad Consulting&媒体。所以我在那里有点失常。因为真的回答这个问题?对于Sonic Toad,我开始寻找需要商业帮助的开发者。对于喜马拉雅来说,我想在移动行业的开发和业务方面与人们见面,因为我们在2015年底开始了一项移动游戏计划。这一举措实际上是由于我们去年未能在GDC获得投资者资金并移植我们的旗舰产品,Al Emmo和Lost Dutchman's Mine,对iOS很少展示,但是我们的iOS开发者帐户会员费基本上被吃掉了。 Clam Chowder Hub Run的游戏设计文档,一个基于运动和物理的游戏,结合了陀螺仪,它发生在一个真正的MTA总线上,你必须避免在地图耗尽之前完全溢出你的蛤蜊杂烩桶。虽然故事和世界重点点击冒险是我们的心所在,但进入移动世界是我们在创意和商业方面所面临的挑战。移动是另一种动物,它可以作为PC开发者赚钱,这是冒险的王者。来到GDC的Ergo很难找到以这种方式谋生的人。

    但除了结识新朋友并希望与同事见面之外,我还在Twitter上与Gamasutra建立了友谊,我还想在GDC上收集有关的80亿件事情:去谈话和圆桌会议,查看展览,从所有不同的游戏和想法中获得灵感。

    我做了那个然后一些。虽然一个逐个打击的帐户最终会比整个Dreamfall系列的剧本更长,但这是我今年GDC的个人亮点。

    开球晚餐&火车果酱游戏

    我星期天下午到达并参加了当晚在广州举行的第五届年度GDC开球晚宴。食物很棒,但这次晚餐的网络方面恰好在你走进去之后发生。你只需在最近的圆桌上坐下来,立即开始向周围的人介绍自己。

    我遇到了各种各样的人在AAA工作室担任职位,并将预算已经发布到8位数的游戏以及仍然在开展第一个项目的开发者。还有一些其他的开发者也落在了中间的某个地方。坐在我旁边的那个人有一个戏剧背景,并且正在寻求扩展到制作游戏。彼得恐慌肯定会产生影响!

    我遇到了Ian和Ian的Ian。 Elie和我们谈论了可怕的电影和老硬核乐队的长篇大论。他还告诉我他为Train Jam准备的比赛,直到那时我还没有听说过:所有这些开发者都是从芝加哥到旧金山的52小时火车游戏。

    如果真的发生这种情况,我很想在2017年做到这一点,尽管自从我从纽约过去以来,我想在火车上停留超过3天时有点骇然。同样,我决定看看我获得通行证后为火车果酱制作的游戏.Lazy Village是我最喜欢的游戏,我想玩更多关于尝试从聚会回家的游戏,我要么就是应该用控制器来播放,或者能还没有。

    游戏开发者可以在短时间内拿出来,这真是太神奇了。有时一个长度不合理的游戏就是这样,一个小项目旨在展示你在短时间内可以做什么,或者它可以成为更大的东西的基础。无论哪种方式,你永远不知道它能激发什么。

    圆形(和矩形)表

    由于我进入GDC的最终目标之一是在移动游戏领域与开发人员和商界人士会面,我决定参加Google关于如何在Play St上建立成企业的圆桌会议“你为什么来这里?”

    我经常在家里认识这个问题,主要来自Playcrafting活动和我刚认识的人。不是在指责的语气或任何东西,但我发现它很好奇我被问到。为什么任何人参加一个大型会议?显然,为了见到人。参与这个行业。当我全职担任税法分析师时,没有人问我为什么年复一年地参加美国国税局全国峰会。对于游戏开发者而言,GDC的出勤并不是强制的,因为获得继续教育学分的方式是针对税务专业人士,尽管如果你可以摆脱它,这是一个好主意。

    尽管如此,我认为我的情况与普通开发者的情况略有不同,因为我代表两家公司,喜马拉雅工作室和Sonic Toad Consulting&媒体。所以我在那里有点失常。因为真的回答这个问题?对于Sonic Toad,我开始寻找需要商业帮助的开发者。对于喜马拉雅来说,我想在移动行业的开发和业务方面与人们见面,因为我们在2015年底开始了一项移动游戏计划。这一举措实际上是由于我们去年未能在GDC获得投资者资金并移植我们的旗舰产品,Al Emmo和Lost Dutchman's Mine,对iOS很少展示,但是我们的iOS开发者帐户会员费基本上被吃掉了。 Clam Chowder Hub Run的游戏设计文档,一个基于运动和物理的游戏,结合了陀螺仪,它发生在一个真正的MTA总线上,你必须避免在地图耗尽之前完全溢出你的蛤蜊杂烩桶。虽然故事和世界重点点击冒险是我们的心所在,但进入移动世界是我们在创意和商业方面所面临的挑战。移动是另一种动物,它可以作为PC开发者赚钱,这是冒险的王者。来到GDC的Ergo很难找到以这种方式谋生的人。

    但除了结识新朋友并希望与同事见面之外,我还在Twitter上与Gam

    asutra建立了友谊,我还想在GDC上收集有关的80亿件事情:去谈话和圆桌会议,查看展览,从所有不同的游戏和想法中获得灵感。

    我做了那个然后一些。虽然一个逐个打击的帐户最终会比整个Dreamfall系列的剧本更长,但这是我今年GDC的个人亮点。

    开球晚餐&火车果酱游戏

    我星期天下午到达并参加了当晚在广州举行的第五届年度GDC开球晚宴。食物很棒,但这次晚餐的网络方面恰好在你走进去之后发生。你只需在最近的圆桌上坐下来,立即开始向周围的人介绍自己。

    我遇到了各种各样的人在AAA工作室担任职位,并将预算已经发布到8位数的游戏以及仍然在开展第一个项目的开发者。还有一些其他的开发者也落在了中间的某个地方。坐在我旁边的那个人有一个戏剧背景,并且正在寻求扩展到制作游戏。彼得恐慌肯定会产生影响!

    我遇到了Ian和Ian的Ian。 Elie和我们谈论了可怕的电影和老硬核乐队的长篇大论。他还告诉我他为Train Jam准备的比赛,直到那时我还没有听说过:所有这些开发者都是从芝加哥到旧金山的52小时火车游戏。

    如果真的发生这种情况,我很想在2017年做到这一点,尽管自从我从纽约过去以来,我想在火车上停留超过3天时有点骇然。同样,我决定看看我获得通行证后为火车果酱制作的游戏.Lazy Village是我最喜欢的游戏,我想玩更多关于尝试从聚会回家的游戏,我要么就是应该用控制器来播放,或者能还没有。

    游戏开发者可以在短时间内拿出来,这真是太神奇了。有时一个长度不合理的游戏就是这样,一个小项目旨在展示你在短时间内可以做什么,或者它可以成为更大的东西的基础。无论哪种方式,你永远不知道它能激发什么。

    圆形(和矩形)表

    由于我进入GDC的最终目标之一是在移动游戏领域与开发人员和商界人士会面,我决定参加Google关于如何在Play St上建立成企业的圆桌会议“你为什么来这里?”

    我经常在家里认识这个问题,主要来自Playcrafting活动和我刚认识的人。不是在指责的语气或任何东西,但我发现它很好奇我被问到。为什么任何人参加一个大型会议?显然,为了见到人。参与这个行业。当我全职担任税法分析师时,没有人问我为什么年复一年地参加美国国税局全国峰会。对于游戏开发者而言,GDC的出勤并不是强制的,因为获得继续教育学分的方式是针对税务专业人士,尽管如果你可以摆脱它,这是一个好主意。

    尽管如此,我认为我的情况与普通开发者的情况略有不同,因为我代表两家公司,喜马拉雅工作室和Sonic Toad Consulting&媒体。所以我在那里有点失常。因为真的回答这个问题?对于Sonic Toad,我开始寻找需要商业帮助的开发者。对于喜马拉雅来说,我想在移动行业的开发和业务方面与人们见面,因为我们在2015年底开始了一项移动游戏计划。这一举措实际上是由于我们去年未能在GDC获得投资者资金并移植我们的旗舰产品,Al Emmo和Lost Dutchman's Mine,对iOS很少展示,但是我们的iOS开发者帐户会员费基本上被吃掉了。 Clam Chowder Hub Run的游戏设计文档,一个基于运动和物理的游戏,结合了陀螺仪,它发生在一个真正的MTA总线上,你必须避免在地图耗尽之前完全溢出你的蛤蜊杂烩桶。虽然故事和世界重点点击冒险是我们的心所在,但进入移动世界是我们在创意和商业方面所面临的挑战。移动是另一种动物,它可以作为PC开发者赚钱,这是冒险的王者。来到GDC的Ergo很难找到以这种方式谋生的人。

    但除了结识新朋友并希望与同事见面之外,我还在Twitter上与Gamasutra建立了友谊,我还想在GDC上收集有关的80亿件事情:去谈话和圆桌会议,查看展览,从所有不同的游戏和想法中获得灵感。

    我做了那个然后一些。虽然一个逐个打击的帐户最终会比整个Dreamfall系列的剧本更长,但这是我今年GDC的个人亮点。

    开球晚餐&火车果酱游戏

    我星期天下午到达并参加了当晚在广州举行的第五届年度GDC开球晚宴。食物很棒,但这次晚餐的网络方面恰好在你走进去之后发生。你只需在最近的圆桌上坐下来,立即开始向周围的人介绍自己。

    我遇到了各种各样的人在AAA工作室担任职位,并将预算已经发布到8位数的游戏以及仍然在开展第一个项目的开发者。还有一些其他的开发者也落在了中间的某个地方。坐在我旁边的那个人有一个戏剧背景,并且正在寻求扩展到制作游戏。彼得恐慌肯定会产生影响!

    我遇到了Ian和Ian的Ian。 Elie和我们谈论了可怕的电影和老硬核乐队的长篇大论。他还告诉我他为Train Jam准备的比赛,直到那时我还没有听说过:所有这些开发者都是从芝加哥到旧金山的52小时火车游戏。

    如果真的发生这种情况,我很想在2017年做到这一点,尽管自从我从纽约过去以来,我想在火车上停留超过3天时有点骇然。同样,我决定看看我获得通行证后为火车果酱制作的游戏.Lazy Village是我最喜欢的游戏,我想玩更多关于尝试从聚会回家的游戏,我要么就是应该用控制器来播放,或者能还没有。

    游戏开发者可以在短时间内拿出来,这真是太神奇了。有时一个长度不合理的游戏就是这样,一个小项目旨在展示你在短时间内可以做什么,或者它可以成为更大的东西的基础。无论哪种方式,你永

    远不知道它能激发什么。

    圆形(和矩形)表

    由于我进入GDC的最终目标之一是在移动游戏领域与开发人员和商界人士会面,我决定参加Google关于如何在Play St上建立成企业的圆桌会议

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