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Cliff Bleszinski是一名高中戏剧爱好者(以及关于战争机器创造者
    更新时间:2019-08-12 09:08

    Gears of War设计师Cliff Bleszinski今天在Reddit上做了很酷的Q& A.这是一个很好的阅读!

    但是,如果你匆忙或者你不想去Reddit,这是我最喜欢的摘录之一。 Redditor cheesiepoofs问:

    1)你是如何到达视频游戏行业的所在地的?你如何被选中引领视频游戏的发展?

    2)你的职业生涯从雇佣制作游戏到制作游戏有什么意义?你有没有达到这一点?我想你毕竟在这个行业中已经有了很大的影响力。

    3)为游戏本身提供资金的人有多少受到影响?这只是时间表,还是他们常常介入削减影响目标受众等事情?

    和Bleszinski回答:

    1)我踢了一脚,尖叫起来并抓住了我今天所处的位置。正如我在下面提到的,我很少在十几岁和二十几岁时出去,专注于我的职业生涯。我从来都不擅长图形或代,但无论如何我都做了两件事,后来发现人们在我可以使用的两个方面都要好得多。记住,我现在已经有二十年了,因为我从17岁开始。这项业务(以及技术)的一个常数就是改变。

    2)我只是制作了自己的游戏,它是那么简单。我也意识到在很早的时候在行业中可见的价值。我曾经是高中时的戏剧爱好者。我在高中生产的“罗密欧与朱丽叶”中演奏了Mercutio。并且是我们制作“谣言”的主角。以及“十个小印第安人”。 (FUNFACT:我和Courtney Ford(“Dexter”,“真爱如血”)一起戏剧化,我们仍然保持联系。我让她在Gears 2中做了Maria的声音。)无论如何我用这些戏剧印章进行采访和舞台演示和什么不是。

    3)Epic不是典型的开发者,因为我们决定我们的游戏何时发布以及我们所处理的游戏。我们结合使用直觉和市场条件,同时平衡业务引擎方面的最佳状态,以决定接下来会发生什么。

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    所以你去了。想成为一名游戏设计师?莎士比亚!

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