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游戏化的利弊
    更新时间:2019-08-09 09:35

    谁在那里:今年的游戏开发者大会上的“伟大的游戏化辩论”有两个团队。在游戏化方面,有Jane McGonigal(社交巧克力),Margaret Robertson(Hide& Seek)和Jesse Schell(Schell Games)。在桌子的另一边是Eric Marcoullier(OneTrueFan),Ross ith(微软),Ian Bogost(佐治亚理工学院)和Margaret Wallace(Playmatics)。

    是否应该在游戏机上看到游戏机制?

    他们谈到的内容:小组开始时会员提供他们自己的游戏化定义。对于大多数人来说,Schell总结了游戏化的最佳结果,他说“游戏化就是采取不是游戏的东西,并试图让他们感觉更像游戏。”

    在实际辩论中,第一个问题是名称本身。对于罗伯逊来说,这个名字很贴切,因为它很容易滞销,并充分体现了将任何东西变成游戏的想法。 Marcoullier也有类似的负面看法,称它很好地抓住了这样一个无聊的概念。

    接下来,小组讨论了游戏化的问题,以及它的存在是否作为工作保障的一种手段。根据Schell的说法,游戏化有很大的空间变得更加复杂,目前它的过度简化使其贬值。他说,游戏化的趋势只是社会规模更大的冰山一角。

    他认为社会中的事物设计总体而言正在从有效和有效的方面转向令人愉悦的事物。他说,游戏对此非常重要,因为它们只是快乐的结构。当人们谈论游戏化时,他们谈论的是让事情变得更加愉快。 “我们不应该说我们想让事情更像游戏,我们应该说,我们怎样才能让它更好,或更令人愉快,”他说。

    对于Bogost来说,游戏化是否捕捉到游戏的本质并不重要。他说,游戏化的目的是利用当前流行的游戏。他解释说:“采取像游戏一样复杂的东西,并将其替换为积分和徽章,这是将热门文化商品融入产品的一种非常有效的方式。”

    McGonigal的回应是回到Schell的徽章,这只是游戏化的可能。她说,目前这些游戏化的表达方式可以带来更好,更深入的实施。然而,她告诫说这句话,如果说最初做得不好,那么机会就会失去。

    华莱士指出,目前,有许多糟糕的游戏化实施,以赫芬顿邮政网站上的徽章为例。她说,当游戏“无形无形”时游戏化处于最佳状态,并说这应该导致它以一种充实的方式标志着里程碑并提供背景。

    主持人随后将小组改为“游戏化”。他说,“严肃游戏”这个词已经存在了十多年,在那段时间里,谷歌已经有大约770,000个参考文献。另一方面,游戏化可能已经存在了一年,而谷歌已经有522,000次提及(并计算在内)。

    Marcoullier表示,如果讨论成为名称,就很难就游戏化的正面或负面影响进行理对话。他说,人们应该专注于机制,而不是陷入短语。华莱士回应了这一点,并表示如果这个词获得了吸引力,为什么还要打呢?

    然而,Bogost不同意这句话实际上很重要。他指出,尽管这个想法是相同的,但在说气候变化而不是全球变暖之间存在着巨大的差异。同样,游戏化的内涵是容易被的东西。

    Robertson认为,尽管这个词可能令人讨厌,但它仍然存在。然而,这个术语引起了一个大问题,她说,因为在一个非常基本的层面上,它让人们无法区分通过伪劣实施积分和徽章的游戏化之间的区别,并将某些东西转化为深刻,有意义的游戏体验。她说,现在没有任何词可以区分这两个概念。

    然后谈话

    谁在那里:今年的游戏开发者大会上的“伟大的游戏化辩论”有两个团队。在游戏化方面,有Jane McGonigal(社交巧克力),Margaret Robertson(Hide& Seek)和Jesse Schell(Schell Games)。在桌子的另一边是Eric Marcoullier(OneTrueFan),Ross ith(微软),Ian Bogost(佐治亚理工学院)和Margaret Wallace(Playmatics)。

    是否应该在游戏机上看到游戏机制?

    他们谈到的内容:小组开始时会员提供他们自己的游戏化定义。对于大多数人来说,Schell总结了游戏化的最佳结果,他说“游戏化就是采取不是游戏的东西,并试图让他们感觉更像游戏。”

    在实际辩论中,第一个问题是名称本身。对于罗伯逊来说,这个名字很贴切,因为它很容易滞销,并充分体现了将任何东西变成游戏的想法。 Marcoullier也有类似的负面看法,称它很好地抓住了这样一个无聊的概念。

    接下来,小组讨论了游戏化的问题,以及它的存在是否作为工作保障的一种手段。根据Schell的说法,游戏化有很大的空间变得更加复杂,目前它的过度简化使其贬值。他说,游戏化的趋势只是社会规模更大的冰山一角。

    他认为社会中的事物设计总体而言正在从有效和有效的方面转向令人愉悦的事物。他说,游戏对此非常重要,因为它们只是快乐的结构。当人们谈论游戏化时,他们谈论的是让事情变得更加愉快。 “我们不应该说我们想让事情更像游戏,我们应该说,我们怎样才能让它更好,或更令人愉快,”他说。

    对于Bogost来说,游戏化是否捕捉到游戏的本质并不重要。他说,游戏化的目的是利用当前流行的游戏。他解释说:“采取像游戏一样复杂的东西,并将其替换为积分和徽章,这是将热门文化商品融入产品的一种非常有效的方式。”

    McGonigal的回应是回到Schell的徽章,这只是游戏化的可能。她说,目前这些游戏化的表达方式可以带来更好,更深入的实施。然而,她告诫说这句话,如果说最初做得不好,那么机会就会失去。

    华莱士指出,目前,有许多糟糕的游戏化实施,以赫芬顿邮政网站上的徽章为例。她说,当游戏“无形无形”时游戏化处于最佳状态,并说这应该导致它以一种充实的方式标志着里程碑并提供背景。

    主持人随后将小组改为“游戏化”。他说,“严肃游戏”这个词已经存在了十多年,在那段时间里,谷歌已经有大约770,000个参考文献。另一方面,游戏化可能已经存在了一年,而谷歌已经有522,000次提及(并计算在内)。

    Marcoullier表示,如果讨论成为名称,就很难就游戏化的正面或负面影响进行理对话。他说,人们应该专注于机制,而不是陷入短语。华莱士回应了这一点,并表示如果这个词获得了吸引力,为什么还要打呢?

    然而,Bogost不同意这句话实际上很重要。他指出,尽管这个想法是相同的,但在说气候变化而不是全球变暖之间存在着巨大的差异。同样,游戏化的内涵是容易被的东西。

    Robertson认为,尽管这个词可能令人讨厌,但它仍然存在。然而,这个术语引起了一个大问题,她说,因为在一个非常基本的层面上,它让人们无法区分通过伪劣实施积分和徽章的游戏化之间的区别,并将某些东西转化为深刻,有意义的游戏体验。她说,现在没有任何词可以区分这两个概念。

    然后谈话

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