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E3- S.T.A.L.K.E.R.晴朗的天空
    更新时间:2019-07-13 09:53

    花了六年多的时间才将Stalker带入商店,GSC可能已经退了一步。他们应该有机会,因为缺少一个更好的短语,区域。至少有一点。相反,他们会带着一个同样大的游戏回来。它甚至不是扩张 - 它是一部完整的前传。根据Oleg Yavorsky和Valentine Yeltyshev的说法,在E3上演示这款游戏并不会花费他们六年的时间,尽管发展长途跋涉和乌克兰的长途飞行,但他们看起来都不是特别疲惫。也许,对他们来说,旅程是更有价值的部分。 (无论哪种方式,都要比跟我说话更有乐趣。)

    Clear Sky,正如这个人所说的那样,让他回到Strelok的辐射靴子里,因为他开始了他之前的一次访问。异化区 - 切尔诺贝利核反应堆周围30公里的禁区。切尔诺贝利的阴影围绕他的第三个建造。像往常一样,不稳定的事情正在发生(显然他们在那里发生了一些意外),并且一群潜行者已经把它带到了发电厂本身,他们的行动导致了“巨大的井喷”,使该区域显着不稳定。没有更多的安全位,而且还有新的区域 - 红色森林,Limansk和Pripyat的地下其中 - 虽然这些影响已经让我们的许多老朋友失去了异常。

    这就是我们所有的一切。告诉我们,Yavorsky和Yeltyshev更愿意展示DirectX 9渲染器(该游戏确实支持DX10,但此时正在进行的工作太多了)以及它所支持的改进的动画,角色模型和环境当我们用手指敲击键盘然后回到区域时,还有一些涉及一群潜行者的脚本情况。

    当我们蹒跚地进入一个被摧毁的医院时它摇摇欲坠,我们的指南指出了大量使用视差映射来为砖块表面提供体积,生锈的金属和破碎的瓷砖(DX10版本将做出优越的位移映射),并说游戏完全取消了光照贴图,所以一切都很动人我知道了。当我们盯着一个大厅,大部分屋顶被炸毁,阳台围绕墙壁大约一半的时候,来自两侧的对立部队的枪声从一个生锈的灯上窜出来,灯从其长长的电缆夹具中来回摆动。响应。在每个夹子的持续时间内,来自枪口喇叭口的光线会照射封闭的上层,而上面常春藤覆盖的椽子上的穿孔会在垂坠的金属表面上洒下阴影。这一切都有助于氛围 - 我们非常喜欢Stalker的一个方面,在我们对第一个的评论中,我们用斜体字表示了大约18次。

    尽管如此,游戏的系统要求将是一致的据开发商称,切尔诺贝利的影子。这意味着 - 是的! - 你会很乐意享受物理学的增加,轮椅在混乱的阳台上倾倒,在火堆下破碎的盒子和可破坏的环境因素。是的,你的电脑将继续处理脚本事件,例如你的派系伙伴在墙脚下种植并在其中吹一个洞以继续他们的进展,在石膏粉尘的漩涡中穿过的空隙不管你丢失了多少帧,都要花费你。你那个好老电脑,嗯?

    与此同时,一个新的动画引擎将自己融入到漂亮的新角色模型中。盯着新的潜行者模型(由顶部图案作为沙漠迷彩和冷冻流行之间的交叉,由它的外观,带有风化的战斗背心,罗纹肩垫和鸟类的徽章在太阳上游过水面bicep),你可以真正欣赏纹理细节 - 它看起来就像缝合布 - 但现在有更广泛的动作来匹配模型的保真度和法线贴图体积,包括一系列来自封面的盲目攻击,蹲下跑步和许多令人惊讶的保守布娃娃死亡(在这种情况下,涉及我们的上帝模式和Strelok的榴弹发射器)。

    Yeltyshev承诺尽可能多于我们在Shadow中经历的切尔诺贝利,但在演示的情况下,我们通过脚本遭遇流淌,随着我们的突击步枪在消防中间堵塞并且直升机攻击我们在医院的阵营(其健康栏:我们无敌的不匹配),我们之前肆虐在一个颠簸的山墙里固定下来一个机的房间击退了一小撮敌人,他们在我们身上徘徊了两分钟,我们的潜行者伙

    伴们他们穿过并向炮手投掷手榴弹以使我们能够进行

    花了六年多的时间才将Stalker带入商店,GSC可能已经退了一步。他们应该有机会,因为缺少一个更好的短语,区域。至少有一点。相反,他们会带着一个同样大的游戏回来。它甚至不是扩张 - 它是一部完整的前传。根据Oleg Yavorsky和Valentine Yeltyshev的说法,在E3上演示这款游戏并不会花费他们六年的时间,尽管发展长途跋涉和乌克兰的长途飞行,但他们看起来都不是特别疲惫。也许,对他们来说,旅程是更有价值的部分。 (无论哪种方式,都要比跟我说话更有乐趣。)

    Clear Sky,正如这个人所说的那样,让他回到Strelok的辐射靴子里,因为他开始了他之前的一次访问。异化区 - 切尔诺贝利核反应堆周围30公里的禁区。切尔诺贝利的阴影围绕他的第三个建造。像往常一样,不稳定的事情正在发生(显然他们在那里发生了一些意外),并且一群潜行者已经把它带到了发电厂本身,他们的行动导致了“巨大的井喷”,使该区域显着不稳定。没有更多的安全位,而且还有新的区域 - 红色森林,Limansk和Pripyat的地下其中 - 虽然这些影响已经让我们的许多老朋友失去了异常。

    这就是我们所有的一切。告诉我们,Yavorsky和Yeltyshev更愿意展示DirectX 9渲染器(该游戏确实支持DX10,但此时正在进行的工作太多了)以及它所支持的改进的动画,角色模型和环境当我们用手指敲击键盘然后回到区域时,还有一些涉及一群潜行者的脚本情况。

    当我们蹒跚地进入一个被摧毁的医院时它摇摇欲坠,我们的指南指出了大量使用视差映射来为砖块表面提供体积,生锈的金属和破碎的瓷砖(DX10版本将做出优越的位移映射),并说游戏完全取消了光照贴图,所以一切都很动人我知道了。当我们盯着一个大厅,大部分屋顶被炸毁,阳台围绕墙壁大约一半的时候,来自两侧的对立部队的枪声从一个生锈的灯上窜出来,灯从其长长的电缆夹具中来回摆动。响应。在每个夹子的持续时间内,来自枪口喇叭口的光线会照射封闭的上层,而上面常春藤覆盖的椽子上的穿孔会在垂坠的金属表面上洒下阴影。这一切都有助于氛围 - 我们非常喜欢Stalker的一个方面,在我们对第一个的评论中,我们用斜体字表示了大约18次。

    尽管如此,游戏的系统要求将是一致的据开发商称,切尔诺贝利的影子。这意味着 - 是的! - 你会很乐意享受物理学的增加,轮椅在混乱的阳台上倾倒,在火堆下破碎的盒子和可破坏的环境因素。是的,你的电脑将继续处理脚本事件,例如你的派系伙伴在墙脚下种植并在其中吹一个洞以继续他们的进展,在石膏粉尘的漩涡中穿过的空隙不管你丢失了多少帧,都要花费你。你那个好老电脑,嗯?

    与此同时,一个新的动画引擎将自己融入到漂亮的新角色模型中。盯着新的潜行者模型(由顶部图案作为沙漠迷彩和冷冻流行之间的交叉,由它的外观,带有风化的战斗背心,罗纹肩垫和鸟类的徽章在太阳上游过水面bicep),你可以真正欣赏纹理细节 - 它看起来就像缝合布 - 但现在有更广泛的动作来匹配模型的保真度和法线贴图体积,包括一系列来自封面的盲目攻击,蹲下跑步和许多令人惊讶的保守布娃娃死亡(在这种情况下,涉及我们的上帝模式和Strelok的榴弹发射器)。

    Yeltyshev承诺尽可能多于我们在Shadow中经历的切尔诺贝利,但在演示的情况下,我们通过脚本遭遇流淌,随着我们的突击步枪在消防中间堵塞并且直升机攻击我们在医院的阵营(其健康栏:我们无敌的不匹配),我们之前肆虐在一个颠簸的山墙里固定下来一个机的房间击退了一小

    撮敌人,他们在我们身上徘徊了两分钟,我们的潜行者伙伴们他们穿过并向炮手投掷手榴弹以使我们能够进行

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